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Catégorie

PNJ

Raretés, traits, niveaux, formations, salaires.

Points de Travail

100PT par jour Minecraft
20 mindurée réelle d’un jour MC
1–10PT consommés par recette

Chaque artisan dispose de 100 Points de Travail par jour Minecraft, sachant qu’un jour Minecraft équivaut à 20 minutes réelles. Chaque recette consomme entre 1 et 10 Points de Travail selon sa complexité.

Lorsqu’un artisan épuise sa réserve quotidienne, son activité est suspendue jusqu’au cycle suivant. La réserve se réinitialise alors intégralement, sans report du solde non utilisé.

Les Points de Travail ne constituent pas une monnaie : ils ne peuvent être ni accumulés au-delà du quota journalier, ni transférés entre artisans, ni échangés contre des CrownCoins. Ils représentent exclusivement la capacité de travail individuelle d’un artisan sur une journée.

Plusieurs traits modifient la consommation ou la vitesse de travail. Le trait Travailleur Acharné accélère la production de 25 %, tandis que le trait Lent la ralentit de 15 %. Voir la section Traits pour la liste complète.

Les cinq raretés

La rareté d’un artisan est déterminée lors de sa création et demeure figée par la suite. Elle conditionne le nombre de traits attribués, le bonus de production intrinsèque et le coût salarial journalier.

Commun55 %

Commun

1 trait

Bonus production
+0 %
Peu Commun25 %

Peu Commun

1–2 traits

Bonus production
+5 %
Rare12 %

Rare

2 traits

Bonus production
+15 %
Épique6 %

Épique

2–3 traits

Bonus production
+25 %
Légendaire2 %

Légendaire

3 traits

Bonus production
+40 %

Les cinq niveaux

À la différence de la rareté, déterminée à la création de l’artisan et figée par la suite, le niveau évolue avec l’expérience accumulée. Chaque recette achevée rapporte des points d’expérience. La progression en niveau ouvre l’accès à des bâtiments de complexité croissante et améliore la vitesse de production globale.

Apprenti

XP requis
0
Bâtiment max
niveau 1
Bonus production
+0 %

Compagnon

XP requis
100
Bâtiment max
niveau 2
Bonus production
+5 %

Artisan

XP requis
300
Bâtiment max
niveau 3
Bonus production
+10 %

Expert

XP requis
700
Bâtiment max
niveau 4
Bonus production
+15 %

Maître

XP requis
1 500
Bâtiment max
niveau 5
Bonus production
+25 %
L’expérience est gagnée automatiquement à chaque recette terminée. Le Bureau RH propose également des formations payantes qui permettent d’accélérer la progression d’un artisan (voir section Formations).

Les 12 traits

Chaque artisan possède un ou plusieurs traits qui influencent sa production, son comportement social ou ses capacités de combat. Ces traits sont dissimulés lors du recrutement et ne peuvent être révélés que par un examen au Bureau RH.

L’examen RH

Lors du recrutement, les traits d’un artisan demeurent dissimulés. Le Maire ne connaît que sa rareté, et donc le nombre de traits qu’il possède, mais ignore lesquels. La révélation s’effectue par un examen administratif au Bureau RH.

Cette dissimulation initiale ajoute une dimension stratégique au recrutement : un artisan de rareté élevée peut dissimuler un trait défavorable, comme Toxique, qui dégraderait la productivité des artisans voisins. La construction précoce d’un Bureau RH permet d’éliminer cette incertitude avant toute affectation à un poste sensible.

Conditions requises

  • Mairie construite et validée (niveau ≥ 1)
  • Bureau RH construit et validé (niveau ≥ 1)
  • Un artisan assigné au Bureau RH
  • Coût par examen : 500 CC

Procédure

  1. Sélection de la Fiche d’Artisan dans l’inventaire
  2. Ouverture du menu PNJ, accès au slot 21 (Examen RH)
  3. Validation du paiement en CrownCoins
  4. Révélation immédiate des traits sur la fiche

Les formations

La progression naturelle d’un artisan repose sur l’expérience acquise en production. Le Bureau RH propose une voie alternative : des formations payantes qui accordent un gain immédiat d’expérience. Cette accélération a un coût, à la fois en CrownCoins et en disponibilité — pendant la durée de la formation, l’artisan adopte le statut EN_FORMATION et cesse toute production.

Formation Basique

Coût
1 000 CC
Durée
10min
XP accordée
+100
Bureau RH requis
niv. 2

Formation Avancee

Coût
5 000 CC
Durée
30min
XP accordée
+300
Bureau RH requis
niv. 3

Formation Experte

Coût
20.0k CC
Durée
60min
XP accordée
+700
Bureau RH requis
niv. 4
Codex requis
codex_savant

Masterclass Royale

Coût
100.0k CC
Durée
120min
XP accordée
+1500
Bureau RH requis
niv. 5
Codex requis
codex_legendaire
Chance trait bonus
20 %

Cycle de vie d’un artisan

De son recrutement à un éventuel licenciement, un artisan traverse sept étapes distinctes. À aucun moment il n’est définitivement perdu : même remercié, sa Fiche d’Artisan retourne dans l’inventaire du Maire et conserve l’intégralité de son expérience, de son niveau et de ses traits révélés.

1

Recrutement

Le Maire obtient une Fiche d’Artisan. Sa rareté et son nombre de traits sont définitivement fixés à cet instant ; les traits eux-mêmes demeurent dissimulés.

2

Affectation

La Fiche est placée dans un slot PNJ d’un bâtiment de catégorie Métier ou Gestion. Un NPC Citizens2 apparaît et l’artisan adopte le statut ACTIF.

3

Logement

L’artisan est assigné à une maison via son menu personnel. En l’absence de logement, sa productivité est réduite de 80 %.

4

Production

L’artisan dispose de 100 Points de Travail quotidiens à investir dans les recettes du bâtiment. Chaque recette achevée rapporte de l’expérience.

5

Progression

L’expérience accumulée fait progresser l’artisan en niveau, ouvrant l’accès aux bâtiments supérieurs. Le Bureau RH offre des formations pour accélérer cette montée.

6

Révélation

Un examen RH dévoile les traits cachés et permet d’ajuster l’affectation — un artisan Motivant trouvera sa place au cœur d’un atelier dense, un Toxique sera isolé.

7

Licenciement

Le Maire peut à tout moment remercier un artisan. Son statut passe à DISPONIBLE. Sa Fiche retourne dans l’inventaire avec l’ensemble de ses acquis préservés.

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