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PNJ
Raretés, traits, niveaux, formations, salaires.
Points de Travail
Chaque artisan dispose de 100 Points de Travail par jour Minecraft, sachant qu’un jour Minecraft équivaut à 20 minutes réelles. Chaque recette consomme entre 1 et 10 Points de Travail selon sa complexité.
Lorsqu’un artisan épuise sa réserve quotidienne, son activité est suspendue jusqu’au cycle suivant. La réserve se réinitialise alors intégralement, sans report du solde non utilisé.
Les Points de Travail ne constituent pas une monnaie : ils ne peuvent être ni accumulés au-delà du quota journalier, ni transférés entre artisans, ni échangés contre des CrownCoins. Ils représentent exclusivement la capacité de travail individuelle d’un artisan sur une journée.
Les cinq raretés
La rareté d’un artisan est déterminée lors de sa création et demeure figée par la suite. Elle conditionne le nombre de traits attribués, le bonus de production intrinsèque et le coût salarial journalier.
Commun
1 trait
- Bonus production
- +0 %
Peu Commun
1–2 traits
- Bonus production
- +5 %
Rare
2 traits
- Bonus production
- +15 %
Épique
2–3 traits
- Bonus production
- +25 %
Légendaire
3 traits
- Bonus production
- +40 %
Les cinq niveaux
À la différence de la rareté, déterminée à la création de l’artisan et figée par la suite, le niveau évolue avec l’expérience accumulée. Chaque recette achevée rapporte des points d’expérience. La progression en niveau ouvre l’accès à des bâtiments de complexité croissante et améliore la vitesse de production globale.
Apprenti
- XP requis
- 0
- Bâtiment max
- niveau 1
- Bonus production
- +0 %
Compagnon
- XP requis
- 100
- Bâtiment max
- niveau 2
- Bonus production
- +5 %
Artisan
- XP requis
- 300
- Bâtiment max
- niveau 3
- Bonus production
- +10 %
Expert
- XP requis
- 700
- Bâtiment max
- niveau 4
- Bonus production
- +15 %
Maître
- XP requis
- 1 500
- Bâtiment max
- niveau 5
- Bonus production
- +25 %
Les 12 traits
Chaque artisan possède un ou plusieurs traits qui influencent sa production, son comportement social ou ses capacités de combat. Ces traits sont dissimulés lors du recrutement et ne peuvent être révélés que par un examen au Bureau RH.
Travailleur Acharné
+25% vitesse de production
Lent
-15% vitesse de production
Toxique
Malus -10% aux PNJ voisins (rayon 16 blocs)
Instable
Vitesse fluctue ±20% aléatoirement chaque heure
Courageux
+30% combat (utile pour défense, PT normaux)
Lâche
Fuit le combat, malus -50% défense
Perfectionniste
+15% qualité (coups critiques)
Motivant
+10% à tous PNJ du même bâtiment
Syndicaliste
Peut déclencher une grève si les conditions de travail se dégradent. Production à l'arrêt pendant la durée du mouvement.
Stoïque
Ignore les malus de zone et d'événements négatifs
Vétéran
+2 XP par recette
Leader
+25% à tous PNJ de la ville si assigné à un Bâtiment de Gestion
L’examen RH
Lors du recrutement, les traits d’un artisan demeurent dissimulés. Le Maire ne connaît que sa rareté, et donc le nombre de traits qu’il possède, mais ignore lesquels. La révélation s’effectue par un examen administratif au Bureau RH.
Cette dissimulation initiale ajoute une dimension stratégique au recrutement : un artisan de rareté élevée peut dissimuler un trait défavorable, comme Toxique, qui dégraderait la productivité des artisans voisins. La construction précoce d’un Bureau RH permet d’éliminer cette incertitude avant toute affectation à un poste sensible.
Conditions requises
- Mairie construite et validée (niveau ≥ 1)
- Bureau RH construit et validé (niveau ≥ 1)
- Un artisan assigné au Bureau RH
- Coût par examen : 500 CC
Procédure
- Sélection de la Fiche d’Artisan dans l’inventaire
- Ouverture du menu PNJ, accès au slot 21 (Examen RH)
- Validation du paiement en CrownCoins
- Révélation immédiate des traits sur la fiche
Les formations
La progression naturelle d’un artisan repose sur l’expérience acquise en production. Le Bureau RH propose une voie alternative : des formations payantes qui accordent un gain immédiat d’expérience. Cette accélération a un coût, à la fois en CrownCoins et en disponibilité — pendant la durée de la formation, l’artisan adopte le statut EN_FORMATION et cesse toute production.
Formation Basique
- Coût
- 1 000 CC
- Durée
- 10min
- XP accordée
- +100
- Bureau RH requis
- niv. 2
Formation Avancee
- Coût
- 5 000 CC
- Durée
- 30min
- XP accordée
- +300
- Bureau RH requis
- niv. 3
Formation Experte
- Coût
- 20.0k CC
- Durée
- 60min
- XP accordée
- +700
- Bureau RH requis
- niv. 4
- Codex requis
- codex_savant
Masterclass Royale
- Coût
- 100.0k CC
- Durée
- 120min
- XP accordée
- +1500
- Bureau RH requis
- niv. 5
- Codex requis
- codex_legendaire
- Chance trait bonus
- 20 %
Cycle de vie d’un artisan
De son recrutement à un éventuel licenciement, un artisan traverse sept étapes distinctes. À aucun moment il n’est définitivement perdu : même remercié, sa Fiche d’Artisan retourne dans l’inventaire du Maire et conserve l’intégralité de son expérience, de son niveau et de ses traits révélés.
Recrutement
Le Maire obtient une Fiche d’Artisan. Sa rareté et son nombre de traits sont définitivement fixés à cet instant ; les traits eux-mêmes demeurent dissimulés.
Affectation
La Fiche est placée dans un slot PNJ d’un bâtiment de catégorie Métier ou Gestion. Un NPC Citizens2 apparaît et l’artisan adopte le statut ACTIF.
Logement
L’artisan est assigné à une maison via son menu personnel. En l’absence de logement, sa productivité est réduite de 80 %.
Production
L’artisan dispose de 100 Points de Travail quotidiens à investir dans les recettes du bâtiment. Chaque recette achevée rapporte de l’expérience.
Progression
L’expérience accumulée fait progresser l’artisan en niveau, ouvrant l’accès aux bâtiments supérieurs. Le Bureau RH offre des formations pour accélérer cette montée.
Révélation
Un examen RH dévoile les traits cachés et permet d’ajuster l’affectation — un artisan Motivant trouvera sa place au cœur d’un atelier dense, un Toxique sera isolé.
Licenciement
Le Maire peut à tout moment remercier un artisan. Son statut passe à DISPONIBLE. Sa Fiche retourne dans l’inventaire avec l’ensemble de ses acquis préservés.