Deviens Maire
Gère une vraie économie — pas un simple skin RP. Taxes, salaires, dette : chaque décision pèse sur ta trésorerie.
Chargement du royaume…
Un city-builder médiéval en multijoueur. Tu recrutes, tu planifies, tu défends. Tes PNJ produisent, toi tu décides — et la faillite guette si tu gères mal.
46 bâtiments, 22 métiers, ~1 400 recettes. Donjons dynamiques qui menacent tes villes, PNJ aux traits cachés, économie tendue où les taxes peuvent te couler. Conçu pour les joueurs de Manor Lords, Frostpunk et Tropico.
Gratuit · Zéro spam · Réponse Discord en moins de 48h
127 Maires déjà en beta · 284 joueurs inscrits

Pas un vernis RP posé sur du Minecraft classique : une vraie boucle de gestion, de production et de défense, pensée pour le multijoueur.
Gère une vraie économie — pas un simple skin RP. Taxes, salaires, dette : chaque décision pèse sur ta trésorerie.
Aucun craft manuel. Tes bâtiments produisent, tes PNJ bossent. Tu gères des flux, pas des clics d'établi.
~1400 recettes réparties sur 46 bâtiments. Enchaîne extraction → atelier → marché. Les chaînes qui tournent font la différence.
5 raretés, 12 traits cachés. Un Légendaire mal placé, c'est de l'or gâché. Le Bureau RH révèle leurs talents.
Des donjons dynamiques apparaissent, grandissent, et menacent tes terres. Ta milice et tes défenses ne sont pas optionnelles.
Tes amis sur mobile rejoignent la même ville que toi sur PC. Resource pack poussé automatiquement.
Si les deux premières colonnes te parlent, tu es exactement notre cible.
| Critère | Manor Lords · FrostpunkCity-builder solo | Minecraft TownyRP classique | Crown of ElydriaLe meilleur des deux |
|---|---|---|---|
| Profondeur économique | Oui | Non | Oui |
| Multijoueur natif | Partiel | Oui | Oui |
| Automatisation (pas de craft manuel) | Oui | Non | Oui |
| PNJ travailleurs avec traits | Oui | Non | Oui |
| Menace donjons / raids dynamiques | Non | Partiel | Oui |
| Roleplay natif | Non | Partiel | Oui |
| Crossplay PC + Mobile | Non | Partiel | Oui |
Le Conseiller t'accompagne pas à pas. Pas de wiki à lire, pas de tutoriel YouTube à subir. Le jeu t'apprend le jeu.
Pose une Mairie, revendique 4 chunks contigus. WorldGuard fait le reste. Ta ville existe.
Ouvre une Fiche d'Artisan à la Guilde. Avec de la chance, il est Rare. Avec beaucoup de chance, Légendaire.
Scierie, Forge, Ferme — chaque bâtiment a 5 niveaux, débloque des recettes, demande des PNJ logés.
Place tes ateliers en zone INDUSTRIELLE, tes champs en AGRICOLE. Le jeu détecte tes bonus automatiquement.
Le jeu te récompense à chaque palier. On ne joue pas de la même manière le premier jour et le centième.
Première ville, premier PNJ, premier atelier. La Banque te sauve quand les caisses sont vides.
Chaînes de production synchronisées. Tu vends au Marché, tu rembourses la Banque, tu négocies avec tes voisins.
Ville niveau 5+, plusieurs quartiers, PNJ Légendaires formés MASTERCLASS. Tu rachètes la ville du voisin qui a coulé.
Captures et GIFs du serveur en beta. Clique pour agrandir.
« Je jouais à Manor Lords en boucle. Ici en plus y'a un voisin qui me vole mes clients. »
« Mon Légendaire est resté caché pendant 3 jours. Quand le Bureau RH m'a révélé son trait Leader, j'ai rentabilisé mon examen en une nuit. »
« Première fois qu'un serveur Minecraft me demande de calculer. J'adore. »
Non. On est en beta fermée — on fait entrer les joueurs par vagues via Discord pour stabiliser l'économie. Rejoins le Discord : accès anticipé en moins de 48h dans la plupart des cas.
Java 1.21.11 et toutes les versions Bedrock récentes via Geyser et Floodgate. Pas besoin de compte Bedrock séparé.
Oui. Les joueurs PC et console/mobile se retrouvent sur la même carte, partagent le même marché, habitent la même ville. Le resource pack est appliqué automatiquement.
Le tutoriel du Conseiller dure ~45 minutes et t'équipe d'outils en pierre, d'une ville fondée et d'un premier PNJ. Le late game, lui, se joue sur plusieurs saisons.
Non. On respecte l'EULA Mojang : la boutique ne vend que du strict cosmétique (skins, particules, titres). Aucun avantage gameplay n'est en vente.
Le serveur fonctionne par saisons. Un leaderboard est figé en fin de saison, certaines zones sont remises à neuf. Les cosmétiques de boutique ne sont jamais perdus.
Techniquement oui, mais le jeu est conçu pour l'interdépendance : le Marché et la spécialisation des villes rendent le solo très lent. On recommande fortement de rejoindre le Discord.
Dette progressive : Avertissement → Pauvre (-20% prod) → Pillable. Dans ce dernier état, ta ville est ouverte à l'attaque de tous les joueurs. Une deuxième chance est prévue via la Banque.
On ouvre par vagues pour garder l'économie saine. Chaque Maire supplémentaire change l'équilibre — rejoins pendant qu'il reste du terrain à claim.
Gratuit · 100% cosmétique · Aucun pay-to-win · EULA Mojang respectée
127 Maires · 284 joueurs inscrits en beta
Crown of Elydria est un serveur Minecraft 1.21 roleplay managérial en crossplay Java et Bedrock. Contrairement à un serveur Minecraft RP classique de type Towny ou Factions, il supprime entièrement le craft manuel : les ressources sont produites par des bâtiments d'atelier tenus par des PNJ artisans recrutés par le joueur. Chaque Maire construit sa ville, gère son économie (CrownCoins, Marché, dette), et interagit avec les autres villes du royaume.
Le serveur s'adresse aux joueurs de city-builders (Manor Lords, Frostpunk, Tropico, Banished) curieux d'une expérience Minecraft plus stratégique, et aux vétérans de serveurs RP cherchant plus de profondeur mécanique que Towny classique. Des donjons dynamiques menacent les villes, ce qui impose une dimension défensive habituellement absente des serveurs de gestion. L'accès se fait actuellement en beta fermée via notre Discord officiel, avec ouverture publique prévue courant saison 2026.
Mots-clés : serveur minecraft gestion, serveur minecraft roleplay, serveur minecraft sans craft, serveur minecraft 1.21 crossplay, serveur minecraft rp économique.