Carte des villes
Le zonage de chaque ville, chunk par chunk. Les chunks voisins d'une même zone forment un quartier (4 chunks minimum) ; son rang, débloqué par des bâtiments-clés, fixe le multiplicateur du bonus de zone.
Données d'exemple : la carte n'est pas encore reliée au serveur, les villes affichées sont fictives.
Légende
Zones
- Zone Industrielle
- Zone Résidentielle
- Zone Agricole
- Zone Aquatique
- Zone Neutre(pâle)
Rangs de quartier
- Hameau · ×1
- Quartier · ×1,25
- District · ×1,5
- Trop petit (moins de 4 chunks) : sans rang
Repères
- Limite de quartier
- Bord de la ville
- Quartier trop petit (hachuré)
- Centre de la ville
Quartiers de Elydria
| Quartier | Zone | Rang | Multiplicateur | Taille |
|---|---|---|---|---|
| District industriel | Zone Industrielle | District | ×1,5 | 5 chunks |
| Quartier résidentiel | Zone Résidentielle | Quartier | ×1,25 | 4 chunks |
| Secteur agricole (trop petit) | Zone Agricole | Sans rang | — | 2 chunks, trop petit (2/4) |
4 chunks hors quartier.